借哪吒之力破局 昆明动画开出创意之花
2025-03-04 08:19:02      来源:昆明信息港

动画火了。截至3月3日,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)全球票房(含预售及海外)突破145亿元。参与电影片头设计概念原画的云南数字艺术家、制作特效镜头的昆明企业进入大家的视野,昆明动画产业也迅速引起广泛关注。

《哪吒2》的爆火是否会带动昆明动画产业快速发展?能否给行业发展带来新的活力?近期,记者走进昆明动画企业,与从业者进行了深度对话。

动画行业没有“赚快钱”的路子

2月13日,《哪吒2》的票房(含点映及预售)突破百亿元,主要投资方——光线传媒涨停,7个交易日累计涨幅超过200%,市值近850亿元。股权穿透后可以发现,其他出品方包括成都可可豆动画影视有限公司、北京彩条屋科技有限公司的背后都有光线传媒的身影。若按光线传媒在《哪吒2》票房48.4亿元时发布的营收比例(9.5亿元—10.1亿元)计算,《哪吒2》破百亿元,光线传媒来源于该影片的营业收入区间为19.6亿元—20.9亿元,比光线传媒2024年前三季度的营收总和还高。

除了投资公司赚得盆满钵满,《哪吒2》更以其强大的IP效应,带动相关影视、金融、文旅等多个产业蓬勃发展。在昆明,线上线下多款电影周边产品人气爆棚,潮玩店《哪吒2》天生羁绊系列手办盲盒一“吒”难求;在线上平台,影片爆红带动藕粉、藕带等产品的销售,拼多多数据显示,蛇年正月首周,“藕粉”搜索量较前一周增长四成;正月初一以来,平台藕带销量是去年同期的近3倍,电影的消费带动作用明显。

与资本市场及消费市场相比,昆明的动画企业却显得比较冷静。在他们看来,昆明动画行业并不会因为一部影片的爆火而取得长足发展,仍需要一步一个脚印地耕耘和努力。

参与制作《哪吒2》特效镜头的昆明线立体文化有限公司(以下简称“线立体”)并没有因此立马接到大项目。该团队负责人金涛笑称,他们作为“小配角”,参与到这个项目中只能说“蹭到了”。“其实一直以来,这样的项目我们都在做,只是刚好这个项目火了,我们这些幕后才被大家看到。”金涛坦言,参与该项目的很多企业其实并不赚钱,只是刚好维持成本,他们也一样。“红利”今后可能会慢慢有一些,《哪吒2》树立了一个标杆,意味着高品质的项目将会越来越多,他们能接到的项目也会越来越多,制作人员的付出可能会得到比现在更多的回报。

云南翼窝鸟动漫有限公司(以下简称“翼窝鸟”)董事长李秦也表示,爆款产品的出圈让行业外看到了动画产业的发展,但对行业内,起码对昆明行业内没有太大的影响,参与制作的技术人员也不会因此工资大涨,只有爆了的产品导演、故事脚本、创业团队等主创人员会迎来更多机会。

云南晶晴动漫文化传播有限责任公司(以下简称“晶晴动漫”)视效总监崔晋表示,《哪吒2》的爆火可能会引发一些“浑水摸鱼”的乱象,需要更加警惕。“这个行业没有‘赚快钱’的路子,唯有一步一个脚印,才能让行业发展越来越好。”崔晋说。

天平两端分别是梦想和生活

如果要用一句话来形容如今的昆明动画企业,可能就是“天平两端分别是梦想和生活”。

制作一部完整的动画要经过IP立项、原画、建模材质、绑定动画、灯光渲染、特效合成、配音剪辑等很多环节,但每个环节耗费时间都很多。有时完成剧集脚本和大纲可能要花半年时间,有时在制作环节,一个几秒的镜头要做好几个月。因此,很多动画企业都有自己擅长的环节,能完成动画全产业链的企业并不多。

“90后”创业者金涛如今拥有一个5人的小团队,是一家专注特效制作的公司,在《哪吒2》中负责无量仙翁胡须飘动、衣袖褶皱等镜头。这些看上去毫不起眼的小镜头,团队内部却修改了五六十版,花了三个多月时间一点点打磨。在《哪吒2》之前,线立体也完成了《完美世界》《火凤燎原》《长月烬明》等二十余部作品的特效镜头制作。“随着动画片和电影电视剧特效镜头数量增多、质量提升,接到外包项目的机会也越来越多,在《哪吒2》上映前夕我们还完成了《白月梵星》800余个特效镜头,成为该剧第一大特效制作承包团队。”金涛介绍,公司从2021年成立至今,项目一直在接,但并没有因此而“赚大钱”。

跟线立体在同一个办公地点的红月画天动画工作室成立于2019年,他们擅长动画导演、故事版分镜设计及角色动画设计,该工作室负责人铭大智也同意金涛的说法。他们参与过电影《天书传》、番剧《天道图书馆》《完美世界》《火凤燎原》《仙逆》《王者荣耀马可篇》等多部作品的分镜设计,由于团队成员技术成熟,一直以来发展都不错,但同样也是“先确保企业良性发展”。

除了线立体和红月画天这样的工作室,还有做全流程原创及做综合类全产业链的两类动画公司。晶晴动漫就属于全流程原创动画公司,他们的业务贯穿动画制作涉及的剧集原创、分镜建模、后期渲染特效等环节,参与制作了《灵笼》《三体》《完美世界》《西行纪》《使命召唤》等作品。公司成立近7年,每年营业收入平均增长10%,规模也从成立时的4人扩张到56人。但缺人、缺资金一直以来都是企业发展的最大掣肘。崔晋介绍,以晶晴动漫现有的软件著作权、发明专利等,通过知识产权质押融资渠道获得资金基本走不通,除非有像“哪吒”这样被市场认可、大火的原创IP。但制作一部动画耗时间、耗资金,让想要打造原创IP的他们一直处于梦想和生活的“岔路口”。

翼窝鸟同样有这样的困扰。李秦介绍,他们算是综合类全产业链动画企业,业务不仅是内容制作,还涉及衍生品、漫展、活动赛事等内容,甚至包含产业园打造。李秦坦言,这个行业投入大、风险高,在以秒为计费单位的动画行业,可谓是“九死一生”。外包服务能让公司运营下去,但李秦认为,不做原创内容的文化创意公司,没有任何市场竞争力。“如果不做原创,不管参与了什么好项目,都跟你没关系,也不可能带动整个地区的产业发展,但如果是主创团队就会对之后的作品产生好的影响。” 公司成立已6年,李秦还是在“梦想和生活”中被不停拉扯。

云南不缺动画行业领军者

“现在的问题就在于缺少政策引导和资本关注,也没有行业认知,只能靠行业内的人去拼。”李秦认为,昆明的动画产业需要政策引导,需要长时间的推动,需要孵化周期。

晶晴动漫工作人员、ACG玩家尚楚然表示,昆明动画产业发展小、散、弱特点突出,且企业之间沟通交流少,没有形成合力。在市场层面,云南缺乏大厂支撑,因此行业整合资源能力弱。在行业层面,目前缺少行业规划和指导方向,企业发展各自为政。在企业层面,公司招聘的员工就算专业对口,但实际操作和理论有所出入,入职时需要重新培训。如果选择招聘有工作经验的员工,行业现状下可开出的薪资不高,对人才吸引力小。

这一点在线立体格外明显。金涛从公司成立伊始就一直在培养人才,但第一批人才都没有留到现在,慢慢从13个人变成了两三个,最后只剩下他自己,直到下一批新人入职。

昆明到底适不适合发展动画产业?几乎所有的从业者都给出了“适合”的答案。云南气候宜人、环境优美,人文底蕴深厚,生活成本也不算高。同时,多民族文化汇集于此,为动画创作提供了天然的创意土壤。更重要的是,云南并不缺动画行业领军者。

此次参与《哪吒2》片头概念设计的云南数字艺术家段磊,深度探索水墨画在数字领域的表现,是一名“数字水墨艺术家”。他研究东方神话创作,推出《封神演义》《将魂》等系列作品,个人作品多次入选国家级艺术年鉴。

动画界的“神雕侠侣”——莫娜和蒋海明,有8部作品在柏林国际电影节、迈阿密动画节、西安国际电影节等斩获殊荣。如今,莫娜是漫威(Marvel)、英雄联盟(LOL)、网易游戏等特邀艺术家;蒋海明创作潮流玩偶“香料公主”,2018年在上海漫控潮流博览会(SHCC)亮相,迅速火爆全网,年销量高达数十万个。

何沐致力于数字绘画、潮流视觉设计、中国传统文化、当代艺术等领域的创作,曾与华为、凯迪拉克、摩登天空等机构和品牌合作,成长为云南知名品牌合作与策划人。

“云南不缺创意的氛围、土壤、元素、素材,也不缺艺术家,这就是我们的信心。我们公司建立这个品牌,做出真正具有本地特色的原创IP的意义就是不想让这件事断掉,哪怕它不好、还没被认可,但至少代表我们还在做,昆明还有这个产业。”虽然有不少困难,但李秦仍然对昆明动画产业的发展充满信心和期待。

打造云南、昆明自己的IP

原创IP是动画企业提高知名度、打开市场的钥匙,但迈出第一步需要很大勇气。

在崔晋看来,打造一部原创动画要“搏”。如果推出后IP能得到观众认可,受关注度高,无疑是企业发展的助推器,如果被市场冷落,企业则损失了资金和时间,是个巨大打击。不过,创业几年来,经历过困难也迎来过高光时刻,崔晋更加清醒地意识到,动画行业技术不是门槛,创意才是,因此尽管面临可能不被市场认可的风险,但他仍然决定带领公司做属于自己的原创动画。崔晋表示,公司从去年到今年已经制作了3部原创作品,其中1部已经上线。

翼窝鸟目前正在制作一部原创番剧《奔跑的木头》,故事取自云南本土作家的同名小说,讲述的是金沙江边彝族部族之间的故事,画面取景于昭通大包山,实景画面、建模制作精良,“从故事内容到美术风格,这部剧具有全网独一性。”李秦认为,《奔跑的木头》可以算是“最云南”的一部原创番剧,无论如何都要在今年内制作完成。

同时,针对行业企业小、散、弱的问题,李秦与官渡区政府合作,将建立一个数字动漫产业孵化中心,预计今年6月正式建成运营。该动漫孵化中心将重点支持云南本土动画企业发展、支持原创动漫IP孵化、面向全国的动漫产业补链强链、进行动画人才的培养、创造动漫文创衍生品、开办动漫泛娱乐展会活动。同时,通过与本地高校合作,培养一批优秀的动漫、游戏人才,并为他们提供更广阔的发展空间和机会,为云南的动漫游戏产业注入新活力。

除企业不断学习提升、积极创作,加强与商家合作,推出具有设计感的周边产品外,行业内也希望能从政府层面得到更多的政策引导及支持,增强企业的发展信心。“希望昆明能重视动画等文创产业布局和市场资源整合,强化知识产权保护,优化人才政策,营造良好的就业环境,留下更多的创意人才。”多名动画行业从业人员建议,希望由政府牵头与平台合作,聚合本土动画企业,根据各自擅长环节共同完成项目,打造出有云南、昆明IP的产品,吸引更多影视制作、动漫游戏制作公司落地昆明,让这里真正成为文化创意产业聚集高地。(昆明日报 记者郭曼 张怡

编辑: 徐毅杰 责任编辑: 曹月