“游戏适龄提示”只是规范游戏行业的开端
2019-11-25 10:58:56
来源:新华网
新华网昆明11月22日电 记者彭韵佳 11月21日,以“游戏铸文化,春城助发展”为主题的2019中国视频游戏产业发展与责任论坛在昆明举行。
本次论坛围绕游戏创意产业发展、游戏与文化安全、用游戏讲好中国故事等内容进行探讨,旨在加强对视频游戏产业的引导和规范,推动视频游戏产业健康、有序发展。
作为数字文化产业的重要组成部分,视频游戏行业如何实现健康发展,成为摆在每位行业从业者面前的一道问卷。
“网瘾问题,是游戏行业相关问题最为集中的爆发。”中国艺术研究院研究员孙佳山认为,进一步完善游戏的防沉迷系统,完善游戏适龄提示标准,建立更加行之有效的沟通平台,为未成年人创造出更为良好的网络环境,对于整个游戏行业具有重要意义和价值。从生理、认知、道德、法律等多维度,对6岁、12岁、16岁、18岁的未成年人进行“游戏适龄提示”,只是一个开端。
论坛期间,专家学者与企业代表围绕“聚焦聚力,发扬‘工匠精神’,用游戏讲好中国故事”和“数字创意产业之春城模式”两个主题展开圆桌对话,共商游戏行业的可持续、健康发展。