
昆明信息港 记者李金梓 以动画、漫画、游戏(ACG)为核心内容的次元宅文化在年轻人群体中成为主流文化已经有些年头,宅文化是一种“网络深度融合的新一代文化”,迅猛发展的势头让国内许多企业、公司看到了商机,其产业规模足以站在中国文化产业的代表性领域。在北上广深等大城市、东部沿海城市,相关产业正在迎来爆发式的黄金发展期。然而对与经济相对落后的云南来说,属于ACG、属于宅文化的春天却迟迟没有到来。
这是让本土的ACG爱好者们很失望的现实,也让很多对这个产业有过理想的年轻人不得不将理想降级为“爱好”。今年31岁的陈宸曾经就是一个这样失望过的ACG爱好者,作为一个土生土长的昆明80后,他在省内某综合性医院有着一份非常体面的工作,但性格倔强的他没有像大部分人一样因此就放弃了理想,或者离开家乡向更有氛围的城市发展。凭着一己之力,他在2010年创办了昆明极妙科技有限公司,他甚至选择了一条即便在ACG产业中也属于“偏锋”的路——发布“同人”游戏。以热门动漫《海贼王》为背景的《大海的召唤》桌游是昆明极妙科技有限公司发布的第一款作品,陈宸带着它参与过两届昆明动漫节,作品受到了主办方的赞许以及许多本土ACG爱好者们的追捧。

陈宸的小伙伴们

认真工作的陈宸
“游戏是我的爱好,漫画也是我的爱好,我无数次的想过把我脑海中的画面变成现实,想着让他们从大脑中走出来我就无比幸福。我很想让大家都能来感受一款好的游戏,我想做自己的事情”,陈宸说。事实上陈宸的公司从创办至今,投入和产出并不成正比。但依然让他感到自豪的是,他正在实践着自己的梦想,并且收获了一票支持他的“粉丝”。
首款“同人”作品走向市场很费力
2014年,昆明极妙科技有限公司耗时一年多创作的“同人”桌游作品《大海的召唤》首次在昆明亮相。
“同人”作品主要是指一些由当红动漫作品的爱好者们对原著加以改编,以编制外传形式发布的作品,或者是根据原有人物、背景创作的全新的作品。《大海的召唤》也一样,陈宸和他的团队沿用了原作品的角色设计、人物技能等设定,再充发挥自己的“脑洞”,创作出全新的故事。考虑到桌游的形式制作成本相对较低,适合作为公司创业初期的作品,而且益智好玩、适合联谊,陈宸又对剧情进行了各种编辑,以求将自己的同人故事与桌游充分融合。
为了做好这款桌游,他坚持不模仿已有的成品,到处寻找能够创新的画师,再根据漫画手稿,一步步揣摩桌游创作。从漫画原作中提取最有代入感的剧情、人物以及原作特色,将这些元素融入桌游之中,要求作品必须呈现给玩家身临其境的感觉。陈宸说:“作为玩家,我最见不得的就是游戏只盲目关注着怎样来钱最快,却忽视了玩家的感受。所以而我们做游戏的初衷就是从玩家出发,把玩家的体验看作第一位”,陈宸将制作精美的《大海的召唤》卡牌一张张地展示在记者面前,“看!不仅要考虑到卡牌大小、字体间距、棋盘造型,更重要的是尽力让桌游呈现出来的效果能符合玩家的口味……一切的一切都要深思熟虑。”
国内的同人作品大多为粉丝玩票性质,但陈宸的态度显然不是如此。当《大海的召唤》以一个成熟的产品形态走向市场,马上在本土的ACG圈子内引起了轰动。
“我知道昆明也有很多玩‘同人’的ACG爱好者,但是都是以三五成群的形式在小范围内自娱自乐,最常见的表现形式就是cosplay”,陈宸说:“很少有人会将这种‘爱好’上升到‘事业’或者‘理想’的高度,即使选择尝试,也很少有人能够坚持下来。在这样缺乏规模化和产业化的环境下,即使费尽心血制作出一款优秀的‘同人’作品,你都很难面向一个规模化的群体进行宣传和推广,商业化的难度就可想而知了。”
不仅是推广的问题,他们还遇到了更大的麻烦。“在创业初期我们还没有强烈的版权意识,再加上我们制作的很多桌游原画都在网上发布过,这让我们吃了大亏。起初我们用的并不是‘大海的召唤’这个名称,推广时也引起了一部分ACG玩家的兴趣,但因为版权意识模糊就被其他企业将很多游戏理念和思路纳为己用,迫于无奈我们桌游的许多细节都不得不进行修改。”
相关新闻:
系列报道十八:云南品生鲜CEO熊庚:生鲜产销零公里 品质与服务齐抓
系列报道十七:常青:站上“互联网+”的风口 打造云南最强小吃连锁
系列报道十三:95后女大学生创业故事:咖啡渣上玩出的“花”样
系列报道十一:李乐骏:将美学教育植入茶文化传播 成就品牌产业
系列报道九:重庆小伙昆明创业 普及形体教育成少儿模特“教父”
系列报道七:从私人影院到家居订制 80后在误打误撞中创业成功
系列报道六:云南首本众筹私绘本诞生 泛80后作家带你别样晒幸福
系列报道四:26岁女生带领500编辑在网络小说世界里“疯狂”

商品+大图

速途2

速图4
缺人才、缺投资,难关远不止一个
然而,《大海的召唤》并没有为陈宸和他的公司带来多少实际性收入。云南被公认为“缺乏培养ACG文化的土壤”,这就意味着像陈宸这样的本土创业者除了要接受“受众市场狭小”的事实,还要面临创作人才空缺、很难找到投资等等现实的问题。
现在效力于昆明极妙科技有限公司的漫画师一共有两位,都是陈宸好不容易找到并说服他们参与创作的年轻人,“我在找到他们的时候,他们都从事着与绘画创作完全不相关的工作。”陈宸随手向记者展示了两位画师的新作品,一幅是有着浓浓日系风格的漫画,画风清新自然,画中描绘的少女形象也是明媚可人;而另一幅则是典型的欧美派的风格,画风胆大且粗放。即使不懂漫画的人也不难看出这是两幅非常优秀的作品。“在杭州、上海这样的城市,画师们完成一副这样水准的作品报酬至少在5000元以上,而他们的月薪起步价也不会少于10000元。然而在云南,创作者们没有良好的创作环境和充足的时间去打磨自己的作品,几乎没有人能靠画漫画养活自己,只能转行做一些其他的工作,很多优秀的人才就这样流失了”。陈宸苦笑道:“我也给不起他们多高的薪资,只能说大家真的是在共同坚持着同一个梦想。我们只是一群做着梦并拿着‘低保’的年轻人。”
资金匮乏是陈宸团队在前进道路上一直存在的巨大阻力, 为了生存下去,陈宸也努力地去找过不少投资人,“很多时候都是碰钉子”,陈宸说:“首先是很多人不能理解你的产品。而当你向他们详细介绍了产品以后,他们又会觉得几个年轻人制作出的‘同人’作品根本没有投资意义,甚至会以轻蔑的态度对待你”。近年来,我国文化产业在各个产业占据越来越重要的地位,各省市对于动漫产业的扶持力度也相当大,然而“同人”作品这一个概念却陌生让陈宸连政府方面的补贴都没有争取到。“事实上‘同人’在日本已经是脱离于动漫本体的一个独立产业,不再以衍生产品而是以一种独立的商业形态而存在了。但云南地区是‘同人’文化商业开发的处女地,很多人对于‘同人’作品的认知及潜在价值没有明确的概念。我们确实在很用心地开发一款‘同人’游戏,但资金链直接决定着这个团队能不能多走一步。”
困难重重,信心反而越来越大
刚刚过去的2015年国庆长假期间,在广州举办的“中国国际漫画节”成为了网络上热议的话题。8天时间,近百万人参与、创造数十亿价值,让人们再一次看到了国内ACG文化产业的巨大能量。而体现“粉丝力量”的“同人”产业也在这样的文化趋势中,越来越走向主流。大环境的蓬勃生机,让现在陷入于困难泥沼的陈宸和他的团队也充满着期望,他们相信ACG文化产业在本土加速发展只是一件迟早的事儿,属于云南ACG产业的寒冬之后必定有明媚的春天。“要知道ACG文化在年轻一代的心中早已成为了无可取代的部分。不久的将来,云南地区的商家与投资人肯定会更好地意识到整个ACG产业的非凡价值。作为先行者,我对这份事业充满了信心!”

速图5

速图6

速途7
这个寒冬也许很长,也许很短,没有人知道。
支持陈宸走下去的,除了对漫画和游戏的喜爱,如今更多的是那些他放不下的粉丝和创业道路上一同打拼的小伙伴。昆明极妙科技有限公司从成立最初的2人增加到现在的5人,陈宸是团队中“老大哥”,年纪小的都是些“90后”,“我们经常争吵,有的时候仅仅是因为画上的小小瑕疵或是创作理念的一点点相悖。但是当问题解决后,我们又会开心的大笑。争吵并不会影响我们的感情,为了完善作品所产生的摩擦,反而使得我们亲如一家人。”
坚持创意是他们的一大优势。为了一个好的创意,他们可以茶不思饭不想、搜肠刮肚好几天。陈宸很清楚这一优势对文化类产品所起到的决定性意义:“不要以为‘同人’就是抄袭,作为原著的延续或改编,‘同人’要成功就得靠更多、更好甚至是超越原著的创意。未来也许我们还会尝试做更多原创,创造力的优势我们一定会坚持下去,当然也许很困难,现在国内的很多游戏都有盲目复制的倾向。而我们还是想真真正正、踏踏实实地做作品,这样所能带来的成就感、带给‘粉丝’们的惊喜,才是我们最大的竞争力不是吗?”